متوقع النتيجة بواسون

Home Expected Goals

Away Expected Goals

Max Goals (per team)

Match Outcome

Over / Under Goals

Both Teams to Score

Score Probability Matrix

 

ماذا تفعل هذه الحاسبة


الأهداف في كرة القدم نادرة وعشوائية إلى حد كبير، مما يجعل توزيع بواسون مناسبًا لها. أدخل عدد الأهداف المتوقع أن يسجلها كل فريق، وستحسب الحاسبة احتمال تسجيل كل فريق لـ 0 أو 1 أو 2 أو 3 أهداف أو أكثر.

تجمع الحاسبة الفريقين في شبكة لكل النتائج الممكنة، من 0-0 إلى 5-5، ولكل منها احتمالها الخاص. ثم تجمع الخلايا معًا لتسعير الأسواق التي يتحدث عنها المشجعون أكثر من غيرها: الفوز على أرضه/التعادل/الفوز خارج أرضه، وأكثر/أقل من الأهداف، وتسجيل الفريقين.

إنها نفس الفكرة الأساسية وراء العديد من نماذج التوقعات الكروية، لكن في شكل يمكنك تجربته بأرقامك الخاصة.

خطوة بخطوة


1
الأهداف المتوقعة للفريق المضيف
كم عدد الأهداف التي تتوقع أن يسجلها الفريق المضيف، مثل 1.55. استخدم أرقام xG، أو متوسط أهداف الفريق المسجلة والمستقبلة.
2
الأهداف المتوقعة للفريق الضيف
الشيء نفسه بالنسبة للضيوف، مثل 1.15.
3
اختياريالحد الأقصى للأهداف
إلى أي مدى تمتد الشبكة لكل فريق (5 افتراضيًا).
4
النتائج
احتمالات النتيجة، وخطوط أكثر/أقل، وتسجيل الفريقين، وشبكة النتائج الكاملة، مع إبراز النتائج الأكثر ترجيحًا.


الرياضيات وراء ذلك


احتمال تسجيل فريق لـ k هدفًا بالضبط:

P(k) = (lambda^k x e^-lambda) / k!

lambda هي الأهداف المتوقعة لذلك الفريق، وe تساوي حوالي 2.71828، وk! هي مضروب k (3! = 3 x 2 x 1).

احتمال نتيجة معينة:

P(Home = h, Away = a) = P(h) x P(a)

جمع الخلايا:

Home win = cells where h > a
Draw = cells where h = a
Away win = cells where h < a
Over 2.5 = cells where h + a >= 3
BTTS Yes = cells where h >= 1 and a >= 1

يفترض النموذج أن الفريقين يسجلان بشكل مستقل عن بعضهما البعض. المباريات الحقيقية ليست كذلك تمامًا: البطاقة الحمراء أو الهدف المبكر يغيران طريقة لعب الفريقين. تعامل مع النتيجة كخط أساس قوي، وليس ككلمة أخيرة.

أمثلة محلولة


1
هل ستكون هناك ثلاثة أهداف؟
مبتدئ

المضيف 1.55 xG، الضيف 1.15 xG. يمنح النموذج أكثر من 2.5 هدف احتمال 50.6%. يعرض وكيل المراهنات 2.10، وهو ما يعني ضمنيًا 47.6%.

يقيّم النموذج أكثر من 2.5 أعلى بنحو 3 نقاط من السعر

2
قراءة شبكة النتائج
متوسط

نفس المباراة. النتيجة الأكثر ترجيحًا هي 1-1 بنسبة 12.0%، تليها 1-0 بنسبة 10.4% ثم 2-1 بنسبة 9.3%. سعر 1-1 عند 6.00 يعني ضمنيًا 16.7%، وهو أقصر من رؤية النموذج. سعر 2-1 عند 12.00 يعني ضمنيًا 8.3%، وهو أطول قليلًا من 9.3% لدى النموذج.

حتى النتيجة الأكثر ترجيحًا تحدث فقط حوالي مرة واحدة من كل ثماني مرات

3
مباراة من طرف واحد
متقدم

فريق مضيف قوي بـ 1.90 xG ضد هجوم ضعيف بـ 0.65. فوز المضيف = 67.2%، وتسجيل الفريقين: لا = 59.4%. إذا عُرض تسجيل الفريقين: لا عند 1.80 (ضمنيًا 55.6%):

النموذج أكثر ثقة بنحو 4 نقاط من السعر



أسئلة يطرحها الناس


Qأين يمكنني العثور على الأهداف المتوقعة؟

تنشر العديد من مواقع إحصاءات كرة القدم xG للدوريات الكبرى. بدون xG، تعمل نسخة بسيطة أيضًا: احسب متوسط أهداف الفريق المضيف المسجلة على أرضه مع أهداف الفريق الضيف المستقبلة خارج أرضه، خلال آخر 10 مباريات. ستجد النتائج الخام في صفحة كل فريق على LiveScores24x7.
Qلماذا لا تجمع الشبكة حتى 100% بالضبط؟

إنها تتوقف عند حد أقصى لعدد الأهداف لكل فريق. الاحتمال الصغير لتسجيل 6 أهداف أو أكثر يقع خارج الشبكة. مع القيمة الافتراضية 5، يتم تغطية أكثر من 99% من النتائج.
Qهل تأخذ في الاعتبار الإصابات أو البطاقات الحمراء؟

فقط من خلال الأرقام التي تدخلها. إذا كان المهاجم الرئيسي غائبًا، فخفّض الأهداف المتوقعة لذلك الفريق قبل تشغيل النموذج.
Qلماذا تنتهي المباريات الحقيقية 0-0 أو 1-1 أكثر مما هو متوقع؟

غالبًا ما يرضى الفريقان المتعادلان في الدقائق الأخيرة بالتعادل، لذا تحدث التعادلات منخفضة الأهداف أكثر قليلًا مما يوحي به بواسون الخالص. تضيف النماذج الأكثر تقدمًا تصحيحًا لذلك.
Qهل تعمل مع رياضات أخرى؟

إنها تناسب الرياضات منخفضة الأهداف حيث تأتي النقاط واحدة تلو الأخرى، مثل هوكي الجليد. إنها غير مناسبة للرياضات عالية الأهداف مثل كرة السلة.