Previsor de Placares Poisson

Home Expected Goals

Away Expected Goals

Max Goals (per team)

Match Outcome

Over / Under Goals

Both Teams to Score

Score Probability Matrix

 

O que esta calculadora faz


Gols no futebol são raros e bastante aleatórios, o que faz da distribuição de Poisson uma boa opção para eles. Informe o número de gols que cada equipe deve marcar e ela calcula a probabilidade de cada time marcar 0, 1, 2, 3 ou mais.

A calculadora combina as duas equipes em uma grade com todos os placares, de 0-0 a 5-5, cada um com sua própria probabilidade. Ela soma as células para precificar os mercados que os torcedores mais comentam: casa/empate/fora, mais/menos gols e ambas as equipes marcam.

É a mesma ideia básica por trás de muitos modelos de previsão de futebol, em um formato que você pode testar com seus próprios números.

Passo a passo


1
Gols esperados do mandante
Quantos gols você espera que o time da casa marque, por exemplo 1,55. Use números de xG, ou a média de gols marcados e sofridos da equipe.
2
Gols esperados do visitante
O mesmo para os visitantes, por exemplo 1,15.
3
OpcionalMáximo de gols
Até onde a grade vai para cada equipe (5 por padrão).
4
Resultados
Probabilidades de resultado, linhas de mais/menos, BTTS e a grade completa de placares, com os placares mais prováveis destacados.


A matemática por trás disso


Chance de uma equipe marcar exatamente k gols:

P(k) = (lambda^k x e^-lambda) / k!

lambda é o número de gols esperados daquela equipe, e é aproximadamente 2,71828, e k! é k fatorial (3! = 3 x 2 x 1).

Chance de um placar específico:

P(Home = h, Away = a) = P(h) x P(a)

Somando as células:

Home win = cells where h > a
Draw = cells where h = a
Away win = cells where h < a
Over 2.5 = cells where h + a >= 3
BTTS Yes = cells where h >= 1 and a >= 1

O modelo assume que as duas equipes marcam de forma independente uma da outra. Partidas reais não são bem assim: um cartão vermelho ou um gol cedo muda a forma como os dois lados jogam. Trate o resultado como uma base sólida, não como a palavra final.

Exemplos resolvidos


1
Vai haver três gols?
Iniciante

Mandante 1,55 xG, visitante 1,15 xG. O modelo dá ao mais de 2,5 gols uma chance de 50,6%. Uma casa de apostas oferece 2,10, o que implica 47,6%.

O modelo avalia o mais de 2,5 cerca de 3 pontos acima do que o preço indica

2
Lendo a grade de placares
Intermediário

Mesma partida. O placar único mais provável é 1-1 com 12,0%, com 1-0 em seguida com 10,4% e 2-1 com 9,3%. Um preço de 6,00 para 1-1 implica 16,7%, o que é mais curto do que a visão do modelo. Um preço de 12,00 para 2-1 implica 8,3%, um pouco mais longo do que os 9,3% do modelo.

Até o placar mais provável acontece apenas cerca de uma vez em oito

3
Um confronto desequilibrado
Avançado

Um mandante forte com 1,90 xG contra um ataque fraco com 0,65. Vitória do mandante = 67,2%, e BTTS Não = 59,4%. Se BTTS Não for oferecido a 1,80 (implícito 55,6%):

O modelo está cerca de 4 pontos mais confiante do que o preço



Perguntas frequentes


QOnde posso encontrar gols esperados?

Muitos sites de estatísticas de futebol publicam xG para as principais ligas. Sem xG, uma versão simples também funciona: faça a média dos gols marcados em casa pelo mandante com os gols sofridos fora pelo visitante, nas últimas 10 partidas. Você encontra os resultados brutos na página de cada equipe no LiveScores24x7.
QPor que a grade não soma exatamente 100%?

Ela para em um número máximo de gols por equipe. A pequena chance de 6 ou mais gols fica fora da grade. Com o padrão de 5, mais de 99% dos resultados são cobertos.
QEla considera lesões ou cartões vermelhos?

Apenas por meio dos números que você insere. Se um atacante importante estiver fora, reduza os gols esperados daquela equipe antes de rodar o modelo.
QPor que partidas reais terminam 0-0 ou 1-1 com mais frequência do que o previsto?

Equipes que estão empatadas no fim do jogo muitas vezes se contentam com o empate, então empates com poucos gols acontecem um pouco mais frequentemente do que a Poisson pura sugere. Modelos mais avançados adicionam uma correção para isso.
QFunciona para outros esportes?

Serve para esportes de baixa pontuação em que os pontos saem um de cada vez, como o hóquei no gelo. É inadequado para esportes de alta pontuação, como o basquete.