Home Expected Goals
Away Expected Goals
Max Goals (per team)
Match Outcome
Over / Under Goals
Both Teams to Score
Score Probability Matrix
Qué hace esta calculadora
Los goles en el fútbol son escasos y bastante aleatorios, lo que hace que la distribución de Poisson encaje bien con ellos. Dale el número de goles que se espera que marque cada equipo y calcula la probabilidad de que cada equipo marque 0, 1, 2, 3 o más.
La calculadora combina los dos equipos en una cuadrícula con todos los resultados posibles, del 0-0 al 5-5, cada uno con su propia probabilidad. Suma las celdas para calcular los mercados de los que más se habla: local/empate/visitante, más/menos goles y ambos equipos marcan.
Es la misma idea básica que hay detrás de muchos modelos de predicción de fútbol, en un formato que puedes probar con tus propios números.
Paso a paso
Las matemáticas que hay detrás
Probabilidad de que un equipo marque exactamente k goles:
lambda son los goles esperados de ese equipo, e es aproximadamente 2,71828, y k! es el factorial de k (3! = 3 x 2 x 1).
Probabilidad de un resultado concreto:
Sumando las celdas:
El modelo asume que los dos equipos marcan de forma independiente. Los partidos reales no son exactamente así: una tarjeta roja o un gol temprano cambian la forma de jugar de ambos equipos. Trata el resultado como una base sólida, no como la última palabra.
Ejemplos prácticos
Local 1,55 xG, visitante 1,15 xG. El modelo da al más de 2,5 goles una probabilidad del 50,6%. Una casa de apuestas ofrece 2,10, lo que implica un 47,6%.
El mismo partido. El resultado individual más probable es el 1-1 con un 12,0%, seguido del 1-0 con un 10,4% y del 2-1 con un 9,3%. Una cuota de 6,00 para el 1-1 implica un 16,7%, más corta que la visión del modelo. Una cuota de 12,00 para el 2-1 implica un 8,3%, algo más larga que el 9,3% del modelo.
Un local fuerte con 1,90 xG contra un ataque débil con 0,65. Victoria local = 67,2%, y BTTS No = 59,4%. Si el BTTS No se ofrece a 1,80 (implica 55,6%):
Preguntas frecuentes
Q¿Dónde puedo encontrar los goles esperados?
Muchos sitios de estadísticas de fútbol publican xG para las principales ligas. Sin xG, también funciona una versión sencilla: promedia los goles marcados en casa del local con los goles encajados fuera del visitante, en sus últimos 10 partidos. Encontrarás los resultados en bruto en la página de cada equipo en LiveScores24x7.
Q¿Por qué la cuadrícula no suma exactamente el 100%?
Se detiene en un número máximo de goles por equipo. La pequeña probabilidad de 6 o más goles queda fuera de la cuadrícula. Con el valor por defecto de 5, se cubre más del 99% de los resultados.
Q¿Tiene en cuenta las lesiones o las tarjetas rojas?
Solo a través de los números que introduces. Si falta un delantero clave, baja los goles esperados de ese equipo antes de ejecutar el modelo.
Q¿Por qué los partidos reales acaban 0-0 o 1-1 más a menudo de lo previsto?
Los equipos que van empatados al final suelen conformarse con el empate, así que los empates con pocos goles ocurren algo más a menudo de lo que sugiere el Poisson puro. Los modelos más avanzados añaden una corrección para esto.
Q¿Funciona para otros deportes?
Encaja en deportes con pocos goles en los que los tantos llegan de uno en uno, como el hockey sobre hielo. No es adecuado para deportes con muchos puntos, como el baloncesto.

